約 4,193,903 件
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/45.html
チート キャンペーンモードのミッションにて、マップ上に隠されたenemy intel pc(ノートPC)をコレクトしていくと、 収集したPC数に見合ったチートを解除していくことができます。最高難易度で殺伐とした後の清涼剤として楽しもう 2個:CoD Noir→モノクロ画面 4個:Photo-Negative→ネガ反転画面 6個:Super Contrast→コントラストが上がる(全体の色が濃くなる) 8個:Ragtime Warfare→セピア画面&早送り&ミュージック 10個:Cluster Bombs→グレネードが爆発後に8個に分裂する 15個:A Bad Year→死んだ敵が大量のタイヤになる 20個:Slow-Mo Ability→右スティック押し込みでスローモーション(ナイフ使用不可) 30個:Infinite Ammo→弾無限、リロードの必要もなし グレランやRPGが連射可能に。グレランはAK⇒M4⇒M16の順に射撃レートが上がる。 尚、チートをONにすると そのミッションで獲得できる実績が解除されません。 Veteranで進行中の時や、ノートPCをコレクトした後などは注意しましょう。 『Ragtime Warfare』はミッション外ステージなどを終わらせるのに、『A Bad Year』は 狙撃主体のミッションで、視認が難しい位置の敵の死が確認しやすくて便利。 Xbox360では実績の一つである『Infinite Ammo』はグレネードランチャーと手榴弾・各特殊手榴弾も 弾切れが無くなり、弾薬0の武器を拾っても使う事が出来る。このチートと『Cluster Bombs』を有効に すると、敵が集団で襲ってくるステージが、拍子抜けするほど簡単に感じるだろう。 ノートPCの簡単な30個取得方法 まずCOD4フォルダの中のplayersフォルダ内にある自分のキャラの名前のフォルダを開き configの中にあるseta cheat_points "?" の?を30にするとノートPCが30個になる PC版におけるコンソール入力できるチート方法 シングルモードで可能な方法。ゲームの中のノートPC獲得関係は関係なし。 デスクトップ等のシングルモードのショートカットのプロパティを開きリンク先の部分の末尾にスぺースの後に+seta thereisacow 1337 を追加して適用をクリック。その後、アイコンからゲーム起動、OptionでGameConsoleを有効にしプレイ中に半角全角キー(またはCtrlキー+半角全角キー)を押すとコンソールコード入力が可能になる 主なチート コマンド 効果 備考 GOD 無敵 NOCLIP すり抜けモード GIVE ALL 全武器取得。 NOTARGET 敵から一切気づかれない。 player_sustainAmmo 1 弾無限。 特殊手榴弾は減るため、インテルチートのほうが使い勝手はいい。 sf_use_* enemy intel pcチート 入力の際 目的のチートコードの一部分を入力してPAGEDOWNで呼び出してENTERキーをすれば有効になる。
https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/40.html
【Hitman Codename47】 * チートを有効にさせるための事前準備 ヒットマンをインストールしたフォルダ(日本語版なら”ツクダシナジー”)にある"hitman.ini"ファイルに、以下の一文を追加する。 enableconsole 1 この文章を追加したら、必ずその後に1行以上空けておくこと。この一文を追加した後にゲームを開始し、ゲーム中に〔半角/全角〕キーを押すと、コンソールを開くことができる。ここに様々なキーワードを打ち込むことで、チート効果を得られるようになる。 ■チートコマンド コマンド 効果 god (0/1) 無敵のON/OFF giveall 没含む全アイテム入手 infammo 弾が無限になる invisible (0/1) 透明化のON/OFF ip_timemultiplier (x) 時間経過速度変更(1が標準) show_visible (0/1) 敵の可視範囲表示 ip_debug (0/1) デバックモードのON/OFF ■デバックコマンド チートでデバックを有効にすると、キーボードの命令によって様々な効果を得られるようになる。Scroll Lockでゲームスピードを下げたり、Shift+F11で対象死亡、Shift+F12で対象爆破、Jでジャンプ、Ctrl+F12でスクリーンショットなど。ジャンプボタンを使うと今まで上れなかった梯子などが上れる。 【サイレントアサシン】 * チートを有効にさせるための事前準備 海外版の場合はパッチを導入。 HitmanをインストールしたフォルダにあるHitman2.iniをメモ帳で開き、以下の2行を追加する。 enableconsole 1 enablecheats 1 追加したら上書き保存します これでおkです。 * shiftキー+全角/半角キーでコンソールを開いて入力すると効果があるもの IP_TIMEMULTIPLIER ○ 時間の進み方を○倍にする GOD 1/0 無敵モード(1でオン、0でオフ) INVISIBLE 1/0 敵に気づかれなくなる INFAMMO 弾が無限になる GIVEALL 全アイテムが使える * コンソールを開かずに入力すると効果があるもの IOIGIVEZ 全アイテムが使える IOIEQPDEAP SMG-SD6と9mmSDを装備 IOIHITLEIF 体力回復 IOIPOWERS 武器の威力UP IOIAR 弾丸が着弾時に爆発する IOIBGUN 敵を撃つと壁にくっつく IOISLO 死んだ敵の動きがスローになる IOIHITALI 殺人パンチが使える(通称アリモード) IOIGRV 死んだ敵が無重力状態になる もう一度入力すると解除になる 起動時のオープニング画面をスキップする。 「hitman2.ini」の「DefaultScene=AllLevels/logos.gms」という行を「DefaultScene=mainmenu.gms」に書き換える。 全てのミッションを表示する。 上と同様に「DefaultScene=AllLevels/levelmenu.gms」に置き換える。 Windowモードにする Window 1
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/167.html
チート ずる、反則の事。大抵はネタ的な意味で使われる。 ずるや反則を使っているとしか思えない行為・事態等にも言われることがある。 カードゲーム作品では大きく分けて 1.都合の良いドロー:いわゆるディスティニードロー、補正 2.本来のカード効果やルールを無視:いわゆる俺ルール 3.使用条件に比べて強すぎる能力を持つカード の三つが主であろうか。 1.に関してはむしろ無くなると展開がつまらなくなるのでファンからしても無いと困るのだが、 ライブオンに関してはあまり使われない。 最も使用疑惑があったのは翔(殆どのバトルが1ターンでサルサルサ・突撃ムスタングをライブ、対戦相手の引きが良くない)だが、 相手もデッキに1枚しかないであろうカードをライブする上、「補正があっても劣勢」というのもあり印象的ではない。 切り札であるタテガミウルフ・タイガードラゴも毎回ライブするわけではない。 カードの種類がそれほど多くないので「一発逆転」できるようなカード自体があまり無いことも理由にあるだろう。 2.に関してはアニメでちょくちょくそれらしきシーンが存在する。 特に中部大会1~2回戦では敵も味方も地味に俺ルールを発動していた。 強豪設定であるアイやジョージらは使っていない。 …と思いきやLIVE26でジョージさんが遂にチート使用。コミック4巻の「ルールはきちんとまもる」はどうした。 ライブシーンをカットなど、尺の都合で省略するのは不可抗力なのでチートに含まない。 3.に関しては第2弾以降から実際にそれまでのバランスを崩す様なカードが登場してきている。 ウルトラヴァイオレット、シュンサツスズメ等。 現在では1の補正・2の俺ルールで大場エイジがぶっちぎりでチートをかましている。 ちなみに度々ツッコまれる「新カードの生成」と「バトル開始前のデッキ調整」だが、とりあえず作中では問題ない。 リアルで後者を禁止する大会はよくあるので注意。 前者は勿論リアルの公式大会ではNGだが、作中ではクリエイトモンスターやモンスターマウントの概念から、たとえ見たこともないカードを使われても「ああ、新種か」で済んでしまう。 要するに「ライブバトルで実体化するカード」であれば基本的に問題ないことになっている。
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/103.html
ソフトを正常に動作させるための修正をパッチと呼ぶのに対しデータを改竄しプレイすることを便宜上チートと呼びます。 ここでは『PS2 チート』等で検索することで入手できるPARコードをPCSX2で適用する方法を解説します。 チートファイルの作り方CRCの見つけ方 チートの有効化 復号化 書式 コードタイプextended0コード 1バイト書き込み 1コード 2バイト書き込み 2コード 4バイト書き込み 3コード 数値加算・数値減算 4コード シリアルコード 5コード メモリコピー 6コード ポインターコード 7コード ビット操作 Aコード 1回書き込み (パッチコード) Dコード 条件判定 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) extended以外byte 1バイト書き込み short 2バイト書き込み word 4バイト書き込み その他 マスターコードに関して チートファイルの作り方 PCSX2で使われる .pnach (.patchではない)ファイルの実体はただのテキストファイルです。 このファイルに所定の書式でチートコードを書き込み、ファイル名を適用したいゲームのCRCとして、PCSX2の cheats フォルダに入れる事でチートが適用されます。 CRCの見つけ方 目的のゲームを起動し、ログウィンドウを見ます。 タイトルバーに表示される8文字の英数字がそのゲームのCRCとなっています。 この例であれば、チートファイルの名前は「8C78493E.pnach」となります。 現行のQt版であれば、ゲームリスト上部の Type とか Code とかあるところを右クリックして「CRC」にチェックを入れれば起動しなくても確認できるようになります。 が、このままでは非常にわかりづらく、数が増えてくると管理が大変になってしまいます。 ファイル名の最初の8文字がCRCでさえあれば後ろに何かがついていても認識されるので、「8C78493E - Crazy Taxi.pnach」といったように後ろにゲーム名をつけると良いでしょう。日本語も使用可能です。 チートの有効化 wxWidget版(旧UI)の場合(v1.6.0まで)メニューの「システム」→「チート有効化」にチェック(v1.7.0から)メニューの「システム」→「Game Settings」→「チート有効化」にチェック Qt版(新UI)の場合メニューの「Settings」→「Emulation」→「Enable Cheats」にチェック。 復号化 有志が公開しているコードはPARが殆どで、それらの多くは暗号化されています。 PCSX2のチートファイルは暗号化されたままでは動作しませんので、手動で復号化する必要があります。 (復号化については『PS2 PAR コード変換』で検索してください) 書式 パッチと基本的に同じです。 例えば以下のようなコードの場合、 PAR 1CE47CA0 14921C65 復号化 2075FB78 004C4B40 パッチファイルには以下のように記述します。 patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 意味と機能 patch 1 EE 2075FB78 extended 004C4B40 有効にしたい行はpatchで始めること 1=常時書き込み・動作0=ゲーム起動時に1回だけ書き込み 原則EE他にIOPがあるが通常使わない コードの前半部通常はアドレス コードタイプextendedにすることでPAR生コードが使用可能になるそれ以外は単純な書き込みのみ コードの後半部通常は書き込む値 1行につき1コードのみ記述して、複数のコードを書くときは改行します。 スラッシュ2つ(//)でその行の以降の文章をコメントアウトできます。 コードを無効化する時やメモ書きに使用できます。 他にgametitle=、author=、comment=で始まる行でタイトル名、制作者、コメントを残すことができます。 参考: 解説その1(英語) および 解説その2(英語) コードタイプ extended extended では単純な書き込みだけではなく条件判定コードなどにも対応しており、PARのコードがほぼそのまま使用可能です。 ただし、加算減算、条件判定コードなどに細かなフォーマットの違いが存在するようです。 復号化したコード前半部の先頭1桁は命令の種類を表していて、例えば「0コード」や「Dコード」、「Eコード」などと呼ばれます。 0コード 1バイト書き込み patch=1,EE,00285F54,extended,000000AB 1コード 2バイト書き込み patch=1,EE,10285F54,extended,000089AB 2コード 4バイト書き込み patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB (0,1,2コード共通の説明) 指定されたアドレスに値を書き込み続け 1コードでは偶数アドレスを、2コードではアドレスの1番下の桁が0, 4, 8, Cであるアドレスを指定するのが好ましいです。 3コード 数値加算・数値減算 30X0vvvv 0aaaaaaa※X=4, 5の場合30X00000 0aaaaaaavvvvvvvv 00000000 aaaaaaa アドレス X 加算0 1バイト2 2バイト4 4バイト 減算1 1バイト3 2バイト5 4バイト vvvvvvvv 加減算する数値 ※X=4, 5の場合のみ、2行で1セット 指定したアドレスの値に対して、vvで指定した値を加算または減算し続けます。 PARの3コードと比べるとX(モード番号)が1つずつ下にズレていることに注意。 (PARでは1~6なのに対し、こちらは0~5。順番は同じなので単純に-1すれば良い) 加えて、PARの3000コード(バイト列書き込み)は実装されていないため使用できません。 ほとんど目にする事の無い形式ではありますが、もし該当するコードを使用したい場合は手動で0, 1, 2コードに変換する必要があります。 4コード シリアルコード 4aaaaaaa nnnnssssvvvvvvvv dddddddd aaaaaaa 開始アドレス nnnn 反復回数 ssss アドレス加算値の1/4 vvvvvvvv 書き込みデータ dddddddd データ加算値 ※2行で1セット 下記の例では、アドレス 4A2B88 から4バイトごとに、1F1F1F1F を24(0x18)回書き込むという意味になります。 patch=1,EE,404A2B88,extended,00180001patch=1,EE,1F1F1F1F,extended,00000000 5コード メモリコピー 5aaaaaaa nnnnnnnn0bbbbbbb 00000000 aaaaaaa コピー元アドレス nnnnnnnn バイトサイズ bbbbbbb コピー先アドレス ※2行で1セット 例 アドレス00492A88からの16バイトをアドレス005B6608にコピーする patch=1,EE,50492A88,extended,00000010patch=1,EE,005B6608,extended,00000000 6コード ポインターコード 6aaaaaaa vvvvvvvv000Xnnnn iiiiiiii(kkkkkkkk kkkkkkkk) aaaaaaa 開始アドレス vvvvvvvv 書き込む値 X 書き込みバイト数0=1バイト1=2バイト2=4バイト nnnn ポインターの数通常は1多重ポインタなら2以上 iiiiiiii ポインターのオフセット (kkkkkkkk) 追加のオフセット(4バイトごと、必要な数だけ) 例1 アドレス0x50A438に格納された値に0x30を足した値を書き込み先アドレスとする。 そのアドレスに1バイトで0xFFを書き込む patch=1,EE,6050A438,extended,000000FFpatch=1,EE,00000001,extended,00000030 例2 多重ポインタ(ポインターのポインター) アドレス0x907E08に格納された値に0x4Cを足した値をアドレス1とする。 アドレス1に格納された値に0x130を足した値をアドレス2とする。 アドレス2に2バイトで0x03E7を書き込む。 patch=1,EE,60907E08,extended,000003E7patch=1,EE,00010002,extended,0000004Cpatch=1,EE,00000130,extended,00000000 7コード ビット操作 7aaaaaaa 00X0vvvv aaaaaaa アドレス X 0=OR(1バイト)1=OR(2バイト) 2=AND(1バイト)3=AND(2バイト) 4=XOR(1バイト)5=XOR(2バイト) vvvv オペランド 特定のフラグだけを立てたい・消したいといった時に使用する。 Aコード 1回書き込み (パッチコード) patch=0,EE,20285F54,extended,456789AB アドレス部の先頭をAから2に変換して、「patch=1」の1を0に変換します。 起動時に一度だけ書き込まれる以外は上述の2コードと同じです。 先頭が A のままだと動作しないので注意。 Dコード 条件判定 Daaaaaaa yyXzdddd aaaaaaa アドレス yy スキップする行数(16進数) X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND5=AND6=NOR7=OR z 0=2バイト比較1=1バイト比較 dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから1~2バイト分のデータとddddを指定した条件Xで比較し、その結果が真である時のみ以降のyy行のコードを実行します(偽である時はスキップされます)。 スキップの対象となる行には必ずextendedタイプのチートのみを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)が混ざっていた場合、正常な動作にならない可能性があります。 v1.7.3638にてOPLの拡張形式に対応して複数行スキップなどが実装され、現在ではEコードと完全互換となっています。 ※注釈 PARのコードをそのまま持ってくるとyy=0となっていますが、そのままでも次の1行はちゃんとスキップされます。 z=1(1バイト比較)の場合は、ddddも下の1バイトだけ(00dd)として扱われます。 v1.7.3637以前のバージョンを使用している場合はOPLの拡張形式に対応していないため、以下の折りたたみを参照。 + ~v1.7.3637の場合 ~v1.7.3637の場合 Daaaaaaa 00X0dddd aaaaaaa アドレス X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから2バイト読み取り、その値とddddを指定された条件で比較して、それが真である時のみ1行下のコードを実行します。偽となった場合はスキップされます。 比較条件が2か3の時、値が等しくなった場合は偽となるので注意。 Dコードの次の行には必ずextendedタイプのチートを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)を置いてしまった場合、正常な動作にならない可能性があります。 1バイト比較が存在しないので、1バイトのみの比較を行いたい場合はEコードを使います。 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) Ezyydddd Xaaaaaaa z 0=2バイト比較1=1バイト比較 yy スキップする行数(16進数) dddd 比較する値 X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND*5=AND*6=NOR*7=OR**はv1.7.3638以降のみ対応 aaaaaaa アドレス 動作や注意点などはDコードと完全に同じなのでそちらを参照。 extended以外 extended以外に以下のようなコードタイプがあります。 byte 1バイト書き込み 指定されたアドレスに1バイトのデータを書き込む。 復号化 00285F54 00000045 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,byte,00000045 short 2バイト書き込み 指定されたアドレスに2バイトのデータを書き込む。 復号化 10285F54 00004567 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,short,00004567 word 4バイト書き込み 指定されたアドレスに4バイトのデータを書き込む。 復号化 20285F54 456798AB パッチファイル patch=1,EE,00285F54,word,456789AB その他 上記に加え、v1.7.0以降のバージョンでは「leshort」「leword」というコードタイプもサポートしています。 これらはメモリエディタ等におけるバイトの見え方のままコードを書くことができるのが利点です。 例 PS2はデータをリトルエンディアンで扱うため、例えば上記4バイト書き換えコードの場合では 54 55 56 57 00285F50 AB 89 67 45 このように表記とは逆順で書き込まれます。 同じコードでも、wordではなくlewordを使った場合は 54 55 56 57 00285F50 45 67 89 AB このように表記した順番のまま書き込まれます。 マスターコードに関して 公開されているPARコードにはマスターコード(先頭が「E」、復号化すると「F」)も併記されていますが、それはPS2実機でPARを有効にするためのコードなのでチートファイルへ転記する必要はありません。 むしろマスターコードを記述するとほぼ起動しません。 ただ、一部のゲームはチート対策が施されており、それを潰すためのコードもまとめて「マスターコード」として掲載されている場合もあります。 9C987780 1456E7A5のように、先頭が「9」(復号化すると「A」)のコードがそれです。 それらは必要なので、他のコードと同じようにパッチファイルに加えましょう。 これは外部ツールでPARコードを使用する場合も同じです。
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/63.html
概要 最近チーター増えましたよね。適切に処置しましょう。ちゃんと通報していけば確実に減っていきます。Shotbowがまともな対策しない限りは増え続けます! また、ハックに負けたとして、あいつハックだ!などというと、ハッカーが/hubしたり使用を一時的にやめてしま一応なくはない方法です。 マップ共通戦術指南/ハック(チート)について知ろう も参照のこと。 ここでは、実際にハッカーとしてanniをプレイしてる私が教えていきたいと思います。(この記事の大本を作った人は別の人です) チートかな?と思ったら 確認、録画 どんなチートか確認。以下の頻出チート一覧を参考にしてほしい。 ロストしたくないなら、とにかく逃げよう。 チーターのせいで全ロスしたなら、今度は君が相手のアカウントをロストさせる番だ。Scoutで追いかけたり、Spyで待ち構えたり見張ったりして、上手く相手がチート使ったところを録画しよう。録画ソフト持ってない場合、bandicamが簡単なのでおすすめ。また、標準搭載のゲーム DVRは手軽なのでこちらもおすすめ。(Windowsキー+Gを押して録画ボタンを押せば録画開始となる) 現在、運営は通常のプレイヤーが投稿した証拠動画を処罰の判断材料としてほとんど採用しなくなったため、動画を撮影して投稿する行為はあまり意味をなさなくなった。(海外のハッカーが、偽の証拠動画を作ることのできるツールを配布し始めたのが原因らしい。また、運営がフォーラムを見るのを面倒臭がってるからでもある) コマンドでreport /report IDとすると、運営が来て確認してくれる…はずだったが、いたずらや間違い、またそれに乗せられて打つ人が多くいため、運営はもうほとんどチェックしなくなった。もう意味が無いと考えるべき。 ※追記、http //shotbow.net/forum/threads/270136/←こちらの運営の発表によると /reportの通報後、BANに至ったのは機動チート戦闘チートで2割、チャットスパムとグリーフ行為は5%程度 15%は悪意による通報で、残りは証拠不十分 通報頻度は平日ピークが100/hで週末には18秒に1回ペース、システム改善はするが、多過ぎて検証時間がない 戦闘チートなら数回戦ってしっかり確認してほしい ALLチャットで「こいつチートだ全員/reportしろ!」と連呼する人は、ノリで便乗せずにチャットスパムで通報推奨 NPCを殴ってもBANはされません。 正式に通報 動画を撮って、フォーラムに投稿すると、運営はその動画を見て、確かにチートだと確認したらちゃんとbanしてくれる。 現在はほとんど機能していない模様。 やりかた この通り http //shotbow.net/forum/threads/167314/ 以下に大まかな訳を示す。 http //shotbow.net/forum/forums/553/create-thread を開いて、 タイトルは「(ゲーム名)-(チーターのID)-(使われたチート)」とし、 本文には、チーターのID、使われたチートを含め、動画をYouTubeで貼る。動画が長い場合、どの時が問題なのか詳細を書く。 推奨される形式 そしてCreate Threadを押して投稿完了。数日のうちに運営がチェックしてくれることだろう。 詳しくは同じSHOTBOWのゲームであるSmash Japan Wikiの Hacker対策について がわかりやすい。 そもそもとしてハッカーはAltアカウントを利用するのでReportしようが無駄だ。ただ、Phase3以降にReportしてBanされればその試合にそのハッカーは入れなくなる。自分の遊んでる試合からハッカーを消したいという場合はPhase3まで我慢いしてPhase3でReportしよう。 対抗手段について チーターに挑むのは無謀かつ意味が薄い行為であり、大人しく試合から抜けるか、撮影 投稿でBANを待つのが妥当である。しかしながら悔しい、どうしてもその場で何とかしたい!という場合の子供じみた嫌がらせ 対策法を考えてみる。 NoobがHackを使っても、Noobのままだということは忘れるな。 Archerで遠距離から妨害 パンチ弓で足止め、時間稼ぎを行う。ただ高速移動するチーターに当てるのは至難の業、後述の方法のほうが簡単だろうし有効性はそれほど高く無いだろう。一応何人かで弾幕を張れば少しは当たりそうだが… 意味はほとんどない。なぜなら弓矢は簡単に避けれる。 Swapper trapで拘束する 対Gapple凸と同様にSwapperで閉じ込め袋叩きにする。ただしGapple凸とは違ってKillauraなどの戦闘チートを使用してくる為、弓矢で集中砲火を浴びせるのが安全か。 意味はほとんどない。なぜなら簡単に抜け出せてしまうからだ。 Scorpioで奈落Hook これも対Gapple凸と同じ戦法。もっとも容易かつソロでも可能な対策か(チーター相手の効果の有無は未検証、加筆求む)。 意味はほとんどない。なぜなら奈落に落ちているときにFly・LongJumpなどの浮遊系hackを利用するとロールバックしてしまうからだ。 Immobilizerで物理的に止める Active能力によって4秒間だけ停止させることが出来る為、これでチーターを強引に止める…というわけにもいかず、殆どのチーターが使用している高速移動チートに対しては無力である。 意味がある。ハッカーが一番うざい職業がこれだ。消えてほしいとみな思っているだろう。しかし、最近とあるクライアントでIMM対策がされたらしい。 Wizardの各種魔法で攻撃する 検証はしていないが、闇魔法でWither状態や炎魔法で炎上させたり(Pryoで代用可能)、風魔法で奈落に吹き飛ばしたり(AntiKnockBackを入れてると無効化できるためあまり効果がない)。状態異常にすれば相手が驚いて撤退する場合も多く、即効性のある対抗手段といえる(?)。 意味はほとんどない。そもそもハッカーに当てるのは難しい。またSpeedで移動速度低下でも動ける。 Gappleストポで殴り殺す 脳筋戦法。でも革装備相手にこんな手間かけられるわけないしこんなガチ装備が来たらチーターも一旦撤退して時間制限まで時間稼ぎされてしまう、残念。 意味はほとんどない。なぜならGappleは弱体化されたからだ。また、逆にフルボッコにされ装備を奪われるだろう。 VampireのActive能力を使う 夜限定の戦法。Killauraなどエイムを自動で合わせるチートはコウモリは対象にしないらしく、Speedハックで逃亡などされなければ倒せる。しかし、Vampireのコウモリ化の能力は削除されてしまった。残念 意味は一応ある。最近のHackはプレイヤー特化でMobなどには強くないからだ。が、設定を変えれば簡単に倒せる。 頻出チート一覧 KillAura(MultiAura) Combat 自動で近くの敵を殴るチート。 見分け方 リーチが長いように感じる、もしくは明らかに異常に長い こっちを見ていないのに攻撃が連続で当たる(KillAura) もしくは首が異常な動きで相手を追っている(AIMbot) 攻撃間隔が安定して短い(ダメージ後の無敵時間は0.5秒だが、最短間隔で攻撃が入る) 複数の相手を交互に殴って倒している 対処 逃げる Criticals Combat 全ての攻撃がクリティカルになるチート。 見分け方 特にジャンプもしてないのにクリティカルが入ってて攻撃力が高い(クリティカルパーティクルが出てることを確認、ただのエンチャント効果と間違えないように) 対処 逃げる 装備差をつける Fly Movement クリエイティブみたいに飛ぶ。 見分け方 Acrobatが使う(大ジャンプ音がしない・CT10秒を無視している) ラグってもないのに10ブロックとか余裕で飛んでくる。 Speed(Bhop) Movement まるでspeedの効果がついてるかのように足が早くなる ダッシュジャンプで見た目普通に見えるが少し早くなる 見分け方 ポーションエフェクトが出てないのにやたら足が速い ダッシュジャンプで少し早い Step Movement 普通ならジャンプダッシュする場面でジャンプせずススススっと走る NoSlowDown Movement slownessの効果を無視する 見分け方 食事や弓の引き絞り、盾のガードなどの間に移動速度が落ちない Sneak Movement Sneakしているように見える(使用者の大体はNameTag見えないようにするためと侵入を感づかれないようにするため) Velocity(AntiKnockBack,NoKnockback)※AntiKBと略される Combat ノックバックしない 現在は設定によってKnockBackの大きさを変えられるため、判断が難しい。また、ラグなどとも見間違いやすい。 Jesus Movement 水の上を歩く Dolphin水の上を跳躍のポーションのように飛び跳ねる StorageESP Rader チェストやかまどなど、中に物が入るものを色付けしわかりやすくする。 スニークして、視界が遮られていても見つけてくる NameTags Rader プレイヤーのNameTagを見えやすくする ChestStealerチェストに入ってるものを自動で自分のインベントリに移す Civbreakブロック越しに特定のブロックを削ったり彫るスピードが以上に早かったりする俗にいうcivhax。ネクサスの周りに敵がいないのにネクサスが削られてる、あるいは尋常じゃないスピードでネクサスが削られる場合にあてはまる。ステージによるが壁に埋まって削っている場合がほとんどなのでほとんど対応策がない。ブロックを掘った際に現れるラグを利用しスワップする程度しか対応できない。 Spam一定の間隔で自動で決められた(設定した)ことをchatする。後ろの数列はKick Bypass 最後に...最近GodModeだと言っている人がAnnihilation内でいますが、Shotbowを含むほとんどのサーバーでGodModeの対策はされており、どのようなクライアントでも使う事は出来ません。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/313.html
cheat=直訳では「ズル」あるいは「騙す」という意味の英単語。日本で「カンニング」と呼ばれる試験などでの不正行為も英語では「cheating」という。 日本では一般には改造ツールなどを使用して、ゲームなどのメモリを改変する行為をさす。 海外ゲームなどでは最初からゲームに組み込まれており、「チートコード」と呼ばれるパスワードを入力する事で裏技として使えるものもある。 RPGで例えるなら、最初からLv99・ステータス全開・資金MAXなど、 アクションゲーム等なら「ずっと無敵」状態などにもできるわけである(ゲームによってはできない事も)。 普段は忌み嫌われているが、これを使うことによって通常のプレイではできなかった行為 (RPGの負け確定イベントで勝つ・没データで遊ぶ等)ができるため、一概に「ズルだから使う奴は駄目人間」ともいえない。 また、非公式パッチのようにROMデータそのものを改変する行為も通常チートとは言わない。 とは言え、一人で楽しむゲームならともかく、通信対戦やネットゲームのような対人用ゲームでチートを使うのは明らかにルール違反であり、最悪犯罪行為として訴えられかねないので注意しよう。 これが転じて「オーバースペック(反則)な能力を持つもの」をチートアイテム、チートキャラと言ったりもする。 略して「升(しょう、ます)」と呼ばれる事があるが、これは「チート」の伸ばし棒を「チ」に繋げて 半角カタカナにした際の「チト」がそう見える点から。 本作では暗黒長門の技で出てくる。 発動する際に言う無敵無敵無敵無敵無敵無敵というのは↓のMUGENの長門の紹介動画が元だったりする。 また6話の魔王戦および14話のNice boat.戦の強制負けイベントにおいて、勝ってしまった場合は「チート乙^^」と言われタイトルに戻される。 ちなみに倒さなくても話が進む13話のNice boat.戦や荒野エリアのエイプマン戦、および強制負けイベントであるはずの32話の魔王アナゴ戦で勝ってしまっても倒さなかった場合や負けた場合と同じように話が進む。 (無論チートしなければほぼ倒すことは不可能だが…) また、ニコニコでチートといえばチート王とも呼ばれる王様(闇遊戯)が有名である。 バーサーカーソウルに代表される必要な場面で必要なカードを必ず引き当てるその強運は しばしば「積み込み」「チート」と呼ばれることが多い。 なお、戦いの儀において、彼自身が引きたいカードを引ける能力があると暴露してしまった。まさにチートである 他にも、ポケットモンスターシリーズに登場するある人物は、普通は覚えられない技をポケモンに覚えさせていたり、新化するLVに達してないポケモンを持っていたり、いくら悪の組織とはいえポケモンに人に対して「はかいこうせん」を撃たせたり、もちものの重複違反をしたりするなどというチートじみた行為をしている。 関連動画
https://w.atwiki.jp/bossmustdie/pages/13.html
いずれもチートに属さないと私は考えるが通常プレイの人から見るとチートにみえるかもしれない 使えることがわかっているのは 加速器(スピードハック) マクロ クリック連打 加速器はチートエンジンに付属しているものを使えばいい 20倍まで加速できることを確認 マクロはUWSCというフリーでも優秀なアプリがあるのでそれを使えばいい クリック連打はどこにでもあるがUWSCでもできるうえにこのゲームでは連打自体どうでもいい ゲーム中で使えるマクロの例(UWSC) unityの仕様上、裏で起動できないので注意 座標に関しては各自調整が必要 [宝石マクロ] (時刻変更が含まれるのでUWSCは管理者権限で起動) FOR Y=16 TO 99 FOR M=1 TO 12 FOR D=1 TO 28 CMD = "date " + Y + "-" + M + "-" + D DOSCMD(CMD) FOR I=1 TO 6000 BTN(LEFT,CLICK,448,625,20) NEXT NEXT NEXT NEXT BTNの座標の部分 448,625の部分は調整が必要
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1105.html
概要 チートは入手に苦労するものや行うことに苦労すること、変えることができないことを変えることができる。 チートを使用するとセーブができなくなる。 チートを使用するとトロフィーは取得できなくなる。 チートは大文字小文字は区別しないが、,と.は正確に入力する必要がある。 ポーズメニュー → 設定 → △ボタン(チート) → △ボタン(チートコードを入力) チートの種類 新聞の最後の記事の下に書かれている場合と様々な場所に刻まれている場合があるが、効果を発揮するために探しに行かなくてもよい。しかし、新聞は読む必要があり、読むためにはストーリーを進めていかないと購入できないので注意。 チートコード 名称 起こる事象 解除要件 A FOOL ON COMMAND 酔っぱらう すぐに酔っぱらえる なしミレサニクライムの炭鉱の中の鉄骨に書かれている。 YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE なし RUN! RUN! RUN! なしフォートリッグスの黒板に書かれている。 ギャラリー
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/39.html
チート チートとは ズル、詐欺、不正行為者などの意味を持つ。 注意 ここに書かれたチートを使うと、ゲームの楽しみを害する可能性があります。 また、チートは自分の立てたサーバーか、チートを有効にしているサーバーでないと動作しません。 チートの使い方 1.設定を開く 2.キーボードのタブを開く。 3.詳細を開く。 4.開発者コンソールを有効にする。 5.設定を閉じ、半角・全角キーを押す。 6.コンソールが出るので「sv_cheats 1」と入力する。 7.コンソールでチートが使える。 ※半角・全角キーは何かと不都合が生じることがあるので変更したほうがオススメ。 入力中にF10キーを押すことよって全角文字を半角にしてくれます 「のcぃp」→「noclip」 使用方法 コンソールで以下のチートを入力する。 無敵モード 完全無敵になる。コマンドを実行するたびにオン、オフが切り替わる。 [god] NPCから見えなくなる 敵やNPCから自分の姿を見えなくする。コマンドを実行するたびにオン、オフが切り替わる。 このコマンドを実行すれば、敵の真っ只中にいても攻撃対象とならなくなる。 「A.I. Disabled...」に似ている。 [notarget] 壁抜け、自由移動 壁を通り抜け、空中を移動できるようになる。マップの確認やデバッグなどに便利。 コマンドを実行するたびにオン、オフが切り替わる。 [noclip] Impulse impulse *** 後ろの***に以下の数字を入れる。 impulse 101全ての武器、弾薬、およびスーツを取得する。 impulse 82ジープを呼び出す。 impulse 83エアボートを呼び出す。 impulse 203ポイントしたアイテムまたはNPCを取り除く。 チートではないチート このコマンドはチートを有効にしなくても入れられる。 自殺 kill 自殺。詰まったら。 デバッグメニュー Escキーを押した後、 Shift + F1 を押すとデバッグメニューが出現します。 そこから AI - Disabled と押していくと右下にウインドウが出現します。 それの一番右側のボタンがOK(Enable)に当たりますのでそれをクリックするとすべてのNPCが全く作動しない=ゾンビも動かないAI Disabledモードに入ることができます。 イベントは進むのでクリアすることは可能です。
https://w.atwiki.jp/himatubusigta/pages/11.html
チート(チートを使った後セーブをすると、時々バグがおこるのであまりすすめません。) 482-555-0100GTA - Health and Weaponsヘルスと防弾チョッキ全回復。プラス「GUN - Advanced」の武器 362-555-0100DOC - Healthヘルスと防弾チョッキが全回復 486-555-0150GUN - Poor弱い武器を入手 (Knife、Pistol、Pump Shotgun、Micro SMG、Assault Rifle、Combat Sniper、RPG、Molotovs) 486-555-0100GUN - Advanced強い武器を入手 (Baseball Bat、Combat Pistol、Combat Shotgun、SMG、Carbine Rifle、Combat Sniper、RPG、Grenades) 267-555-0150COP - Wanted Up手配レベル+1 267-555-0100COP - Wanted Down手配レベルをクリア 468-555-0100HOT - Weather天気が色々と変化 227-555-0100CAR - FIB BUFFALOFIB Buffalo(車)を発生させる 227-555-0142CAR - COGNOSCENTICognoscenti(車)を発生させる 227-555-0147CAR - TURISMOTurismo(車)を発生させる 227-555-0168CAR - SUPERGTSuperGT(車)を発生させる 227-555-0175CAR - COMETComet(車)を発生させる 625-555-0100MBK - NRG 900NRG 900(バイク)を発生させる 625-555-0150MBK - SANCHEZSanchez(バイク)を発生させる 359-555-0100FLY - ANNIHILATORAnnihilator(戦闘ヘリ)を発生させる 938-555-0100WET - JETMAXJetmax(ボート)を発生させる